Rabu, 16 Desember 2015

Migrasi file game dari Mega Upload ke Freank Expo

Ya mungkin ini hanya sedikit pemberitahuan.

Mulai hari ini, saya akan meng-upload game saya di Freank Expo,alasannya simpel karena saya bisa melihat statistik siapa saja yang mendownload game dan sebagainya (ngenes banget sih). Selain itu, juga banyak game buatan orang lain di Freank Expo. Contoh, Wandering Souls yang merupakan fangame Touhou RPG Beat'em all sekaligus Danmaku (Barrage shooting game), dan masih banyak yang lain.

untuk game yang saya upload, masih F.A.T.E Officer, tapi sekarang bisa di download di Freank Expo

*Klik gambar untuk menju ke halaman F.A.T.E Officer di Freank Expo*

Rabu, 21 Oktober 2015

Cara membuat Hotkey window Skill, Status, dan Equip di RPG Maker tanpa membuka Menu

Selamat malam/sore/siang/pagi, bertemu lagi dengan saya di blog kecil ini....

Saya ingin membuat sebuah tutorial yang terlalu singkat, tentnag tombol yang langsung menuju ke Menu Skill/Status/Equip dari seorang aktor

Langkah-langkahnya:


1. Siapkan Event untuk menyalakan Switch khusus untuk memanggil Common Event





















2. Siapkan Common Event dengan menggunakan isi Conditional Branch






















3. Tinggal ikutin apa yang ada di dalam screenshot ini:




























Sekian dari saya, maaf terlalu singkat (karena sedang sibuk juga hahah<<pinter ngeles)

Sampai jumpa!

Sabtu, 17 Oktober 2015

F.A.T.E. Officer -Exceed- (Prototype Demo)

Selamat sore/siang/pagi/malam semua,

Salam kenal bagi yang belum kenal,

Akhirnya, setelah berbulan-bulan membuat game baru saya F.A.T.E. Officer -Exceed-, munculah Alhpa Demo gamenya~

Sinopsis game:

Sebuah dunia yang bernama Thurizas, diserang oleh monster dari dimensi lain. Jumlah monster tersebut sangat banyak, beberapa merasuki tubuh binatang, dan manusia untuk menetap, juga ada yang memiliki tubuh sendiri dan menyerang segala yang ada disekitarnya, karena monster tersebut sangat banyak dan juga sering dijumpai, akhirnya diberi julukan Encounter/Encounters. Hari itu, manusia dalam keadaan yang kacau, hingga muncul sebuah federasi yang memerangi para monster tersebut, bernama Federation Anti Thurisaz Encounter, disingkat F.A.T.E.

Pemain disediakan 2 karakter untuk bermain
1. Anastasia : Merupakan seorang gadis yang dulunya pemburu mafia, walau dia bukan polisi. latar belakang yang tidak jelas membuatnya terlihat seperti gadis yang mencurigakan (saya sedang membuat novel yang berisi tentang Anastasia sendiri hahaha, bisa dibilang, Anastasia hanya sekedar muncul tapi menjadi tokoh utama dalam game ini, tapi dia sedikit berbicara)

2. Yuchiru : Keluarganya meninggal saat masih kecil karena Encounters, dan Yuchiru tinggal didalam hutan Ruinwood sendirian. Yuchiru ditemukan oleh salah satu dari 3 pendiri F.A.T.E. dan membuat Yuchiru menjadi seorang yang dijuluki Pemburu dari Ruinwood. (Yuchiru sendiri merupakan Main Heroine yang sebenarnya dalam game, cerita antara Anastasia dan Yuchiru akan berbeda)


---

Tentang game ini, hanya sekedar info saja, tapi game ini akan berakhir pada Beta Test, karena akan membuat versi "Origin" dari game ini setelah Beta Test, jadi bisa dibilang, ini Prototype dari game yang asli.

Saat ini, didalam game tidak bisa keluar dari Base, karena masih memikirkan juga nanti kedepannya bagaimana....

---

Fitur yang diberikan tidak banyak, namun jika discreenshot tentu akan makan banyak tempat di blog hahaha

jadi ada beberapa fitur seperti:

  • Time System + Day Night
  • Crafting System
  • Gashapon (seperti undian berhadiah)
  • Upgrade Weapon
---
Beberapa Screenshot dari gamenya:


Title Screen



Battle
















Corridor in Base









































---------------

Inspirasi: Main nya dari Elsword sama God Eater sih, tapi ada juga yang dari JoJo dan beberapa anime-anime lain.

Credit: Ada digame nya, di bagian title screen


Bagi yang belum memiliki RTP RPG Maker VXAce, bisa download disini:

>>Klik Disini<<


Link Download: (Tekan gambarnya)

 border=





Minggu, 28 Juni 2015

Simple Event - Map Name



Selamat pagi!~ 
Bertemu lagi dengan saya "Sawaragi", pagi ini saya ingin membuat "penjelasan" untuk membuat "Name Map" dengan menggunakan Event.

Karena tadi saya asyik bermain Eternal Sania, dimana Map Name nya menggunakan block kotak hitam yang Sliding, dan nama Map nya juga berupa gambar, saya pun ingin membuat yang sama, dan akhirnya jadi!

Ya... ini bukti kalau saya berhasil~
~Link: Youtube

Baiklah langsung saja


Bahan yang perlu disiapkan:
1. 2 gambar terserah (Png 544x416) warna terserah (gambar berapa pun terserah)
2. 1 gambar untuk nama map itu sendiri (Png 544x416)




Reminder: Di screenshot menggunakan Conditional branch, jadi, jika kau ingin memunculkan event tersebut setelah sampai dari perpindahan map, taruh semua line nya di bawah "Transfer Player". Atau masukkan ke Common Event di Database, lalu dipanggil dengan Call Common Event di bawah Transfer Player, agar hemat ~

Jangan khawatir jika "Actor akan bergerak saat memunculkan gambar setelah transisi", Karena karakter tidak akan bergerak sampai transisi selesai

Minggu, 24 Mei 2015

A little Demo of Eventing

Selamat sore (karena saya mengetik post ini sore hari)

Saya disini akan "menyebarkan" Demo game berisikan beberapa kondisi dengan menggunakan Eventing,

Demo ini tidak menjelaskan satu per-satu isi dari Event Command pada RPG Maker VXAce,  tapi merupakan event-event yang cukup untuk menggantikan beberapa Custom Script (sebenernya tujuan pribadi sih, biar nggak masukin banyak nama di Credit List wkwkwk)

Beberapa fungsi di Demo ini bisa diterapkan di RPGMaker VX/XP, jadi bersenang-senang lah, sekian, mohon maaf apabila Demo Game dan Post ini memiliki kekurangan seperti salah ucap atau kalimat yang tidak enak di baca, Terima kasih dan semoga membantu dalam RPG Making~!


Link Download: https://altervein.contains.download/

Screenshot: (no needed)

Sabtu, 09 Mei 2015

Item Teleport

Selamat Siang (saya mengetik post ini siang hari).

Tadi saya jalan-jalan sebentar di Group RPG Maker VX / VX Ace / XP
dan ada yang bertanya "Gimana cara bikin item teleport yang mindahin party dari dungeon langsung ke kota... ?"

Saya akan menjelaskannya disini saja, karena di Group sudah dijawab oleh Seiolized

Secara umum yang seperti ini bisa digunakan selain Transfer player, misalnya untuk memunculkan text ketika menggunakan sebuah Item (misalnya kita membuka peta, maka Common Event bertugas memunculkan gambar peta tersebut melalui Effect di Item).

Yang diperlukan hanyalah:
1. Common Event (berisikan Transfer Player menuju ke kota)
2. Item yang kosong di database

Pengisian Common Event:
1. Kita hanya perlu menamainya untuk identifikasi.
2. Pada common event, cukup diisi bagian Content saja, dan tentunya diisi dengan Transfer Player (karena ini tentang Item Teleport).
3. Apply/Ok untuk menyimpan pengaturannya.


Setelah itu kita pindah ke Tab Items
cara memanggil common event:
1. Dibagian kolom Effect yang kosong kita Double Klik.
2. Ketika sudah, pilih tab yang paling terakhir.
3. Kemudian pilih Common Event.


Jangan lupa setelah semua itu di Ok, lalu di Save agar tidak hilang


Demikian post saya yang singkat ini
Jika ada Kritik maupun Saran tolong di ketik di Comment Box
Kurang lebihya mohon maaf apa bila ada salah ketik atau yang lainnya
Terimakasih!


Rabu, 06 Mei 2015

Simple Defense game

Pasti beberapa dari kalian pernah memainkan game yang dimana kita harus menjaga benda atau teritori dari serangan musuh yang datang

Disini saya ingin membagi Demo game yang saya buat, demo tersebut untuk RPGMaker VXAce, tapi saya tidak tahu apabila bisa di implementasikan ke RPG VX/XP.

beberapa fungsi Event terpenting disini adalah:
Conditional Branch
Region ID (yang ini bukan Event tapi tools di RPGMaker VXAce)
Set Event Location
Control Timer
Switch
Variable
Self Switch

Cara main nya mudah, tinggal di klik saja musuhnya, maka musuhnya akan hilang, tapi respawn kembali ke tempat asal, berulang2 hingga batas waktu yang dibutuhkan

ScreenShot
Title Screen


In Game play

Okay game nya bisa di Download disini:
Click to Download

Update:

  • Penambahan objek pada Map
  • Kemungkinan Crystal menyerang
  • of course title screen diedit sedikit ~



Reminder: gaperlu kasih credit ke siapapun karena pure dari Enterbrain semua wkwkwk

Sekian dari saya, semoga bermanfaat
Terima Kasih
Sampai jumpa lain waktu!~

Senin, 27 April 2015

Visibility Range - Event

Kemungkinan lag/fps drop = 10% (tergantung Spesifikasi laptop/computernya)

Ehm, Selamat malam (karena saya mengetik ini saat malam hari)

Setelah lama tidak meng-update blog ini, saya ingin meng-update nya dikarenakan suatu alasan yang tidak jelas dan tidak diketahui. Segitu aja basa-basi nya

langsung ke Point, beberapa orang bertanya ke Group tentang "Cara agar hanya karakter saja yang terlihat". Apa maksudnya dan seperti apa itu?
Mungkin seperti ini yang dimaksud
















Ada dua cara untuk membuat yang seperti itu, yaitu Script dan Event.

Jika menggunakan Script kita bisa menggunakan milik Galv (Link), dan Khas Awesome Light (Link)


Saya lebih menganjurkan menggunakan milik Galv karena lebih mudah pemasangan dan pengaturan nya dari pada Event ini (ini hanya alternatif dan juga cara membuat nya dengan event)



Dan saya disini ingin membuat versi event dari Script tersebut



Langkah-langkah:

1. Siapkan gambar untuk sisi-sisi yang gelap (karena ini event, usahakan gambarnya sebesar mungkin namun, minim 800x600)


Cara membuat bagian gelap di Photoshop:
Membuat bagian gelap di Photoshop

Langkah-langkah membuat bagian gelap:
  1. Gunakan background Hitam atau di Fill Bucket dengan warna hitam.
  2. Jika ingin mengetahui bagian yang tengah, bisa menggunakan Ellipse tool dan klik kiri saja pada kanvas.
  3. Hapus bagian tengah pada layer yang berwarna hitam.
  4. Save dengan ekstensi .PNG pada Foldergame\Graphics\Pictures.




2. Persiapkan 2 Variable pada RPG Maker:

Urutan membuat variable


Cara membuat:

  1. Buat sebuah event kosong Dengan Trigger Parallel Process (maaf di Screen Shot Trigger nya Action Button, tapi Trigger yang dibutuhkan adalah Parallel Process).
  2. Setelah itu, buat dua variable dengan nama terserah, asal menunjukkan bahwa itu adalah X dan Y pada event tersebut.
  3. cara melakukan Setting pada Variable tersebut ada pada Screen Shot diatas, yaitu Operation di atur "Set", dan pada Operand, kita pilih Game Data, di Game Data tersebut klik pada Character, pilih Player (disana memiliki 2 pilihan, Player dan This Event), setelah itu pilih Screen X untuk variabe X, dan Screen Y untuk variable Y.
3. Memunculkan Bagian gelap tersebut

Memunculkan bagian gelap pada event tersebut bisa dibilang gampang-gampang-rada.mbulet
Yang terpenting adalah bagian yang di kotak merah
Untuk memanggil gambar nya, cukup menggunakan command Show Picture (tab ke 2 bagian Picture and Weather), cara mengaturnya cukup simpel, yaitu:
  1. Tekan kolom Picture Graphic, lalu pilih gambar bagian gelap tadi.
  2. Pada Display position bagian Origin pilih Center.
  3. Setelah itu klik Variable dan tekan kolom X dengan Variable X yang tadi, dan kolom Y dengan Variable Y untuk menentukan posisi gambar secara otomatis.
  4. Pada bagian Zoom terserah kita, tapi ini tergantung besar gambar juga, karena beberapa bagian tepian gambar akan terlihat juga, intinya makin kecil persentase nya maka gambar akan di Zoom Out, Width mewakili lebar gambar, Heigh mewakili tinggi gambar (disini bagian penting, jika resolusi gambar tersebut 800x600, maka kita akan melakukan Zoom dengan Width dan Height 150% namun di Screenshot masih 100%).
  5. Pada bagian Blending, ada Opacity dan Type kita akan memilih Opacity 255  (paling jelas gambarnya dan tidak transparant), pada Type kita pilih Normal .
4. Save & Play
 Setelah membuat nya, dan pastikan zoom nya 150% jika resolusi bagian gelap tersebut 800x600 pixel, kita akan mencobanya, tekan OK untuk menyelesaikan pembuatan Event, lalu Save (CTRL + S) dan kita lakukan Play Test untuk mencoba event kita

Dan seperti inilah Hasil nya:








Baiklah sekian dari saya, kurang lebihnya mohon maaf apabila ada salah ketik atau salah kata, dan mohon maaf apabila ada kata-kata yang kurang berkenan dihati anda, sekian, Terima kasih.

Mohon tulis kritik dan saran di kolom komentar

Rabu, 07 Januari 2015

Perkenalan

Perkenalkan, namaku adalah Sawaragi Rikko (nama samaran). Aku adalah seorang pengguna RPGMaker VXAce, tujuanku membuat blog ini adalah untuk saling bertukar ilmu tentang RPGMaker VXAce dengan kalian (para pembaca).


Aku memiliki beberapa peraturan, diantaranya

1. Tidak menerima Request script (RGSSx)
2. Jangan menanyakan tentang RPGMaker XP/VX (karena aku pengguna RPGVXace)
3. Jangan bertanya tentang RPGmaker VXAce crack disini
4. Boleh menyarankan sesuatu dan menanyakan sesuatu meskipun diluar topik
5. Boleh request demo tenang eventing sederhana, dan jika ada commenter lain ingin membantu, aku tidak melarang dan merasa sangat terbantu juga (tapi lihat dulu eventnya kayak gimana, dan susah apa enggak, karena kita berbagi ilmu juga)

Iya, itu sekian peraturan yang aku terapkan di blog ini, mohon maaf jika peraturannya terlalu maksa gitu =w=a dan mohon maaf apa bila ada kesalahan kata atau typo,

Sampai jumpa~